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第66章 精灵VS精灵,风行者家族(第1/2页)

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第66章

精灵vs精灵,风行者家族

凝风成矢。

这种独特的射术,是【精灵射手】中佼佼者才能掌握的特性。

作为前【精英】,斯蒂尔对这招非常熟悉。

他曾在与骨特林的对射中引导过一支“狂风箭”,但最终败给了千倍数量的骨箭雨。

风元素箭矢的特点,就是射速快、穿透性强、伤口圆滑平整,与颅骨上的圆孔一模一样。

联想到现场周围被踩断的树枝、从叶。

斯蒂尔眉头一皱,隐隐有了不好的预感。

在森林中隐匿,袭击后带着尸体消失,射击从不留下实体箭矢。

这些特点,都指向了精灵种族的另一个兵种——【精灵游侠】。

游侠是射手的上位职业。

除了精湛的射术外,【游侠】还兼具近身格斗、追踪猎杀、隐匿偷袭等多种能力。

特性【林地庇护】,能够用魔法斗篷伪装出环境色,在森林地形中作战有额外加成。

除了森林巨魔、土灵、树精等少数兵种。

【精灵游侠】在林地中无往不利,又被称为“森林之子”。

如果斯蒂尔能突破三阶,以他的实力,有很大概率成为一名游侠。

回想起在精灵世界接受的训练。

斯蒂尔将自己代入游侠视角,思考着下一步会怎么做。

故意制造破绽,布置诱饵。

引出敌人首脑,一举击毙。

斯蒂尔看向面前的丛林深处。

如果这没有消失的三十五名具骨架是个陷阱,那现在就是最好的袭击时机。

嗖————

风声从精灵领主耳边掠过。

【精英】骷髅监工大跨步冲上来,想要保护斯蒂尔。

一支箭矢瞬间命中监工的颈骨,将其尸首分离,骨架坍塌了一地。

吧嗒。

燃烧着灵魂之火的颅骨掉在地上,发出一阵灵魂波动。

见目标没死,从丛林中再次射出七、八支利箭,想要将这个不死生物当场击杀。

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