笔趣推文

第19章 调整物价,增加饥饿感

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李小威则在公司论坛上发布了一个公告。

有关临时增加一个商人的公告

“各位《虚拟世界:赫洛斯的荣光》的玩家们,你们的内测报告,本公司已经获知了,首先感谢你们反应的测试数据。”

“其次,因为本游戏采用了全新的游戏概念,目前算是第一个真正的虚拟现实网游,意图颠覆现在的游戏模式。在游戏引擎和世界建构上花了很大的心力,游戏功能和玩法方面,肯定也要颠覆现有的模式。”

“然后,有关物价方面,这里做一下解释,前面已经说到了本游戏的世界架构,这个世界架构就是世界运行模型,国家、地理、npc等容易理解的可看得到的东西,也包括了世界经济模型等难以理解的东西。”

“问题就出在这里。”

“说到这里,大家应该知道了,这个物价问题是游戏世界经济模型(ai控制)所导致的问题,开发组没有使用固定,或特定数值调整的数据,而是采用了一些经济学函数来确定物价。”

“这个函数会采集游戏中的各种跟经济有关的数据,然后进行动态运算,模拟了现实中的经济运行规律。”

“因为玩家突然暴增,而小镇上的铁匠铺只有一个,导致供需方面出现了极端的情况,于是某些商品的需求远远大于供给,所以那些商品变成了奇货可居,导致铁匠铺出售价格暴增。”

“这也是为什么一些商品价格正常的原因,譬如普通衣服面包。”

“从这点也可以看出,并不是游戏bug,恰恰说明了这个游戏世界经济模型和当初设计时的一致性。”

“当然,因为没有使用固定数值,无法直接调整,所以开发组增加了一个商人,也就是城堡里的伯爵御用铁匠,用来调整整个市场供需关系。”

“现在开始,各位玩家可以在铁匠沃德那里出售或购买物品,一开始的定价采用传统游戏的数值制定,所以比较公平合理,以后商品丰富后,整个市场也会进入良性轨道,将继续使用原来的统一方案。”

“最后,再次感谢玩家们对我们的支持,你们的支持是我们的动力,让我们一起努力,将人类历史上第一个虚拟现实网游,做到最完美的境界。”

“么么哒!(加油.jpg)”

对这个公告,李小威也是极为满意,特别是那个唬人的世界运行模型和经济学函数,太完美了。

永远无法证明的东西,随便乱吹就可以了。

果然,玩家们看了这个公告,立刻没再闹了,个个在公告后面跟帖。

“牛掰了。”

“哇塞,居然使用的是这么高深的技术,我要吹爆它。”

“反应迅速,点个赞。”

“希望定价很便宜哦(手动可爱)”

“普通长剑一把八十个铜币,精制长剑一百二十个铜币,手弩一百五十个铜币,通用轻弩四百五十个铜币,镶皮短弓三百个铜币。本人亲测,普通长剑比外面铁匠铺的强,收购价格大概是出售价格的一半左右,鉴定完毕。”

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